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此。

    ——在我大重庆,不管什么导航,不迷路我跟你姓。

    帖子的画风不知不觉改变,大家纷纷分享自己被导航坑的经历,并且对迷路玩家产生了深深的同情。

    直到又一个回复歪楼。

    ——哈哈哈哈哈哈哈哈哈这么说来,霍去病的含金量是不是又提升了?

    会关注这个游戏的,大部分人都对历史和战争感兴趣,自然也对霍去病的简历如数家珍。一有人提起这个,大家顿时都不困了,话题顺利歪到了历史侧。

    很多人小时候看电视,或者是看课本,看到李广这帮子人总是迷路,都会觉得很离谱,都这么大个人了怎么还会迷路?

    等到他们长大了,或是亲身实践、或是看地图和视频,了解了草原和沙漠到底是个什么样的环境,开始理解迷路者的不易,就更忍不住将霍去病的操作奉上神坛。

    战神,天降猛男,限时体验外挂,自带GPS的男人……无论怎么赞誉都不为过。

    现在看来,就算是现代人,别说穿越回古代了,在自带精准地图的游戏里,都还是免不了在沙漠里迷路。

    所以说,路痴是不分时代的。

    不过迷路的玩家也不用气馁,至少你是跟李广一个级别的。

    赵猫猫往下拉了拉,发现没什么有用的内容,就默默关闭帖子,退出了论坛。

    “都迷路了,还在沙漠里打转呢。”她转头对身边的两位同僚说,“不等了,有这些人也够了,现在就动手。”

    “怎么打?”

    “先用那个‘敌驻我扰,敌疲我打’。”

    ……

    雁来也正在看论坛上的帖子。

    那么多玩家在沙漠里迷了路,这是她没想到的。

    也亏得是玩家,还能看着地图挣扎一下,这要是普通人,进去基本就无了。

    看来等以后情况稳定了,还得修路。

    树也种点吧。

    不过这方面倒是没什么可担心的,现实里现成的正确答案在那里摆着,玩家肯定知道怎么抄。就算缺少太多硬性条件,修不成现代那种标准公路,总能弄个大差不差的。

    还有沿路的驿站和烽火台,回头也要修起来,做路标的话,确实还是人类的建筑更合适。

    只要清理出来,派人驻守,就算是雁来的“领地”了,地图上也会标注,这样玩家们再迷路,也能有更多的参照物。

    关闭这个帖子,雁来看起了别的。

    ……她本来也不是来看玩家迷路的,主要是死回龟兹城的玩家数量不小,她就来了解一下这场战争的细节。

    确实了解了很多,因为最后一战打得憋屈,所以上论坛发帖子骂吐蕃人的帖子着实不少。

    不过雁来觉得,抛开玩家的心情不谈,这回出征的收获已经不少,完全在可以报捷表功的范围之内。

    回城的的玩家还在路上,但只看那些牵羊拉牛、收获满满的照片,雁来都可以想见,等他们进城时会引起多大的轰动。估计全城的原住民都会跑来围观,盛况绝对不弱于之前的庆典。

    对龟兹城来说,这也是很久没有过的景象了。

    而且对于这个结果,雁来还有另一个方面的考虑:姑且也算是小胜一场,挽回了一些面子,那么焉耆军的首领应该暂时不会主动向论洛丹求援了。

    胆子大一点,甚至可以送个捷报。

    反正打赢了是真的。

    至于说被干掉的唐军还会复活,实际实力并未被削弱,那是另一回事,而且也不是焉耆军能决定的。

    所以雁来并没有将玩家受到的这一点挫折放在眼里。

    毕竟直到现在,玩家面临的敌人,其实也只是一支以一小部分吐蕃人为核心,混杂了大量的别部士兵充人头的杂牌军。

    从战斗力上来看,不管是吐蕃的精锐部队,还是正强势的回鹘大军,这样的杂牌军都远远不能比。

    而这两者,才是龟兹城真正的敌人。

    一旦他们真的拿下焉耆、开始介入西州之战,吐蕃和回鹘的视线就会重新落在龟兹城上。到时候,如果再有战争,派来的就不会是这种水平的军队了。

    所以……给玩家们苟发育的新手期就要结束。

    现在吃点苦、受点挫折,也能先适应一下。

    ……

    付指挥的战术很成功,甚至可以说是有点过于成功了。

    焉耆军的所有人,其实都还处在应激状态之中,一看到玩家出现,就立刻如临大敌,拿出了最高级别的警戒。

    从警戒的角度来说,这样倒也没错,也正是焉耆军这一边想要达到的效果。

    他们是真的不想再被偷袭一次了。

    但如果玩家总是过来转一圈,闪他们一下就跑回去呢?

    谁也受不了这样反复应激,没多久整个营地的人都陷入了焦躁之中。最难受的是,现在就算明知道玩家只是过来晃一圈,但他们也不敢不当真,更不敢不警戒。

    万一是真的呢?

    就这样,从中午折腾到下午,到了该吃饭的时间,营地这边还是一点都不敢放松,而士兵们又累又饿,已经快坚持不下去了。

    其实这半天,他们倒也不是一点战果都没有。

    毕竟是整个营地都行动了起来,玩家抛出来的那点诱饵,他们是都吃下去了的。

    但有什么用?

    这些天兵甚至连装备都穿得很随意——现在大家也都知道了,天兵死了虽然可以复活,但装备和随身物品都会留在原地。

    所以人家明摆着就是来送死的。

    明明是赢了,但感觉比输了还憋屈,因为节奏一直掌握在敌人手里。

    要打破这种节奏也容易,只要派一支队伍出营,主动出战就行。毕竟玩家连个像样的营地都没有,不可能避战,那自然就顾不上再搞什么骚扰战术了。

    但是……上午看到玩家带走了自家的牛羊,还有人义愤地出列请战,但后来赤松桑吉率领吐蕃本部出营作战,居然损失了二百来人,这还是后面有援军赶到的结果,换成他们,还不知会损失多少。

    大家在心里算完账,也就老实了。

    次仁斯塔不下令,就谁都不想先动。

    至于次仁斯塔,他还在犹豫。

    其实对面的玩家也就三四千人,出动大军解决掉他们,就能清静好一阵。但是次仁斯塔确实变得谨慎了很多,他已经意识到自己之前的打算其实有漏洞。

    天兵们在轮班,这是尼玛当初的猜测。

    当时次仁斯塔只因为玩家不能同时在线几万人而高兴,但他现在才意识到,这样一来,他那个清空玩家计划,每一场都要打上四轮才行。

    隔几天打一场,坚持三四次,这肯定没问题。

    但隔几天就要打四轮,三四次就是十几轮,那问题就很大了。

    所以他明知道对面是在故意消耗他们,也明知道最佳的解决方案是什么,却还是不敢轻举妄动。

    这会儿,发现士兵们已经快坚持不下去,次仁斯塔便吩咐道,“埋锅造饭,吃完饭就让下面的人换班。”

    是的,他要让下面的人全天候警戒,当然也安排好了,让他们轮班,不然铁打的人也熬不住。但是次仁斯塔没想到对面的天兵那么狡猾,一直在骚扰他们,以至于坚持的时间远远低于他的预期。

    吐蕃营

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